LHSI, Rules !!!!

Ligue de hockey simulée sur Internet

La ligue simulée tente par tous les moyens possible de ressembler au hockey qui se joue dans la LNH. Avec ses échanges, ses états financiers et tous les autres aspects qui peuvent influencer de près ou de loin les performances de l'équipe sur la patinoire.

1.0-Pour devenir Directeur-Général

Il suffit d'avoir un adresse de courrier électronique valide, d’être un passionné de hockey et de contacter la direction de la ligue.

1.1-Devoir du Directeur-Général


Le DG s'engage a donner le maximum d'effort pour améliorer son équipe, il doit être actif et doit toujours vouloir participer activement au bon fonctionnement de la ligue. Le respect des autres gérants est une règle d'or, tout gérant qui se voit irrespectueux envers un de ses confrères se verra congédié de la ligue.

1.2-Simulation

Les parties seront simulées à tout les jours, nous suivrons le calendrier régulier de la LNH à partir du 1er septembre de chaque année. La version 1.16 de EHM est utilisée.

2.0-Entrainements

-----------------------------------------Important-----------------------------------------------

S.V.P. LIRE ATTENTIVEMENT LA SECTION SUIVANTE, POUR UN MEILLEUR DÉVELOPPEMENT DE VOTRE ORGANISATION , DU VÉTÉRAN JUSQU' AU PROSPECT CHEZ LES JUNIORS. POUR UNE MEILLEURE ÉVOLUTION DE LEUR POTENTIEL DANS LA LIGUE. IL EN VA DE VOTRE DÉVOUEMENT ENVERS VOTRE ÉQUIPE DE REMPLIR LES ENTRAÎNEMENTS DE VOTRE ORGANISATION. L'ENTRAÎNEMENT PEUT ÊTRE CHANGÉ À TOUT MOMENT DURANT LA SAISON.

-------------------------------------------------------------------------------------------------

DIRECTIONS DE L'ENTRAÎNEMENT

Les Joueurs ont les options suivantes pour les pratiques, REPOS, ATTAQUE, DÉFENSE, GARDIEN, PHYSIQUE.
Vous avez aussi l'option de choisir l'intensité de l'entraînement en divisant 100 point en trois section : General on-ice training (entrainement sur glace), Special teams (unités spéciales), Personnal training (entrainement personnel).

Exemple:
Sidney Crosby à L'ATTAQUE
André Roy au PHYSIQUE
Chris Pronger à la DÉFENSE

General on-ice : 33%
Special teams : 50%
Personnal training : 17%



Types d’entrainement

REST - Pour les joueurs blessés ou les vétérans à qui on offre un repos bien mérité.

ATTACK - Les joueurs travaillent sur le côté offensif de leur jeu.
(Shooting, Playmaking, Stickhandling)

DEFENSE - Les joueurs travaillent sur le côté défensif de leur jeu.
(Checking, Positionning, Hitting)

PHYSIC - Les joueurs travaillent sur le côté physique de leur jeu.
(Strenght, Endurance, Skating)


Assurez vous que tous les joueurs de l'organisation reçoivent l'entraînement approprié a leurs besoin et aussi de déterminer le temps nécessaire que votre staff y passera dans le but de développé la capacité de vos joueurs.

On-ice training : L'équipe entière pratique en journée de congé, ils focus sur l'aspect qu'ils doivent améliorer. C'est un processus lent mais efficace a long terme et ça empêche le relâchement des joueurs.
**Un bon pourcentage est entre 40 et 50 **

Special teams : L'équipe entière pratique ces deux aspects spécifique de la partie. Autant le jeux de puissance que le désavantage numérique.
**Un bon pourcentage est entre 30 et 40**

Personnal training : L'entraîneur et ses assistants aide certains joueurs sur certain point, soit au gymnase ou à la vidéo.
**Un bon pourcentage est entre 10 et 30 **

Assigné les bonnes personnes au bon endroit (exemple le physiothérapeute n'est pas l'homme idéal pour le jeu de puissance)

Vous pouvez aussi éditer les entraînement avec un entraîneur personnelle pour certain joueur, une demande a la ligue et le tour est joué.

** IL EST POSSIBLE AUSSI D'APPELER UNE PRATIQUE D'EXTRA, UNE FOIS DE TEMPS À AUTRES SOIT APRÈS UN CUISANT REVERS OU DURANT UNE MAUVAISE SÉQUENCE, DANS LE BUT DE FOUETTER VOTRE ÉQUIPE, MAIS ATTENTION L'EFFET CONTRAIRE PEUT AUSSI ARRIVER **


3.0-Plafond salarial

Un plafond salarial a été mis en place à partir de la saison 2005-06. Ce plafond a été établi à 70 millions et es aujourd'hui (saison 2008-2009) de 55 millions. Ce budget peut être  réduit par le « Board of owners » de votre organisation selon vos performances budgétaires. Il est conseillé d’offrir la clause « two way contract » à tous les joueurs du club école lors de la signature de leur contrat. Cette option permet de payer seulement 30% du salaire de ces joueurs quand ils jouent dans les mineures et ainsi d’économiser sur la masse salariale. Bien entendu, lorsqu’un de ces joueurs est rappelé dans le Pro, son salaire est ajusté à la hausse (100% du contrat) automatiquement.


3.1-Limite de Joueurs

Le minimum de joueurs requis est de 2 gardiens, 6 défenseurs, 4 ailiers droit , 4 ailiers gauche, et 4 centres. Cette règle s'applique aussi a votre équipe école. Il est toujours bien de se garder 3 ou 4 joueurs de surplus dans votre formation en cas de blessure. En saison régulière une équipe ne peut avoir plus de 23 patineurs (avants, défenseurs et gardiens) dans le grand club, il n'y as toutefois aucune limite durant les séries d'après saison. Si vous n’avez aucun joueur de surplus, vous devrez en rappeler de votre club école. S'il en manque dans votre club école et que le Président doit faire auto-lines pour vous, le simulateur vous signera un agent libre automatiquement, ce qui peut entraîner de mauvaises surprises.


3.2-Staff

Durant la saison, votre organisation doit comprendre un entraîneur chef, deux assistants, un physiothérapeute et deux dépisteurs (scout). Ce quota prévaut aussi pour le club école. Des sanctions peuvent être appliquées si ce quota n’est pas respecté. Il est recommandé de changer votre dépistage a tout les mois, vous avez le choix de suivre certain joueurs spécifique, certaine équipe, ou un pays tout entier. Vous pouvez faire du dépistage chez les pros et dans le club écoles. (sanctions à prévoir?)

4.0-Échanges

Tous les échanges majeurs sont soumis à un Trade Commitee (TC) formé d’environ 5 membres et qui doivent rendre leur décision dans un délai raisonnable. Dès que 3 votes sont en faveur ou en défaveur d’un échange, une décision est rendue. Les échanges jugés mineurs quant à eux, peuvent être acceptés ou refusés par le président du TC (Alex DG des Stars) et le Président de la LHSI (Sylvain De Sève, DG de Buffalo) seulement. Les choix de repêchage peuvent être échangés, mais seuls ceux de la saison en cours et ceux de la saison suivante peuvent servir de monnaie d’échange.

Un joueur ne peut être échangé plus de deux fois durant la même saison. Une saison de LHSI débute le lendemain de la coupe Stanley et se termine le soir du dernier match de la finale de la Coupe Stanley qui couronne le nouveau champion.

4.1-UFA : un joueur signé comme UFA ne POURRA PAS être échanger avant le trade deadline de sa première année de contrat.  Ce qui veut dire durant la date limite des transactions le joueurs qui as signé comme agent libre peut être échangé à toute autre équipe voulant ses services, mais pas avant la période de transactions qui débute après le match des étoile annuelle!

Les NT seront disponible seulement en période d'échange (après le match des étoiles) , aux équipes qui participe à la course aux séries.

Les NT sont aussi disponible de la fin de la saison (après la coupe Stanley) jusqu'au repêchage qui suit, il ne seront plus disponible pour des transaction par la suite, soit du début des agents libre, jusqu'au match des étoiles suivant!


4.2-WAIVERS : un joueur pris aux waivers ne POURRA PAS être échangé DE LA SAISON.  Les waivers draft ont été exclu de la LHSI depuis la saison 2006!


4.3-Signature de contrat

Lorsque vous voulez faire une offre à un de vos joueurs à sa dernière année de contrat, à un RFA ou a un UFA, vous devez le faire de la façon suivante :

Nom du joueur
Salaire offert
Bonus offert
Nombre d’année du contrat
Option offerte (s’il y a lieu)

Voici certaines options pour les contrats:
 Player option (Option au bénéfice du joueur) : le joueur peut se prévaloir de son année d'option ou bien décidé de renoncer à son option et de tester le marché)
 Team option (Option de l’équipe) : l'équipe peut se prévaloir de son année d'option et garder le joueur pour une année supplémentaire au même salaire ou bien décider de ne pas exercer son option sur le joueur en question et le laisser aller.
 No-trade clause (Clause de non-échange) : Avec cette clause, il est impossible d’échanger le joueur et ce jusqu’à la fin de son contrat (sauf dans la période mentionné plus haut)
 Two-way contract (Contrat à deux sens) : si le joueur est retourné au mineur il reçoit 30% de son salaire.
 La durée du contrat varie entre 1 et 6 ans
 Le boni de signature varie en 61 600$ et 4 666 600$


5.0-Ballottage & compensations

(Ces règle sont similaires mais simplifié de ceux de la NHL)

Lorsqu’un joueur est envoyé au club école, il doit passer par le ballotage (waivers) sauf dans les cas suivants :

-Tous joueurs en bas de 21 ne sont pas éligible au ballotage
-Les joueurs âgés de 21 sont éligibles au ballottage s’ils ont joué plus de 125 matchs en carrière
-Les joueurs âgés de 22 sont éligibles au ballottage s’ils ont joué plus de 100 matchs en carrière
-Les joueurs âgés de 23 sont éligibles au ballottage s’ils ont joué plus de 75 matchs en carrière
-Les joueurs âgés de 24 sont éligibles au ballottage s’ils ont joué plus de 50 matchs en carrière
-Tout joueurs de 24 ans et plus sont sujet au ballottage peu importe le nombre de parties jouées

Il n'y as pas de restriction sur le nombre de joueurs réclamé au ballotage, en autant que la limite de joueurs (23) n'est pas dépassé. La règle du premier arrivé premier servi s'applique au ballotage. Si plus d’une équipe réclament le même joueur, le joueur va à l’équipe la moins bien positionnée au classement général.


5.1-Compensations pour les RFA

Lorsque vous offrez un contrat à un RFA d’une autre équipe, vous devrez offrir un (des) choix de repêchage en compensation à l’équipe qui détenait les droits de ce joueur.


5.1a-Choix au repêchage offert en compensation :

$400,000 et moins = aucun
de $400,000 à $550,000 = choix de 3e ronde
de $550,000 à $650,000 = choix de 2e ronde
de $650,000 à $800,000 = choix de 1ere ronde
de $800,000 à $1.0 million = choix de 1e et 3e ronde
de $1.0 million à $1.2 million = choix de 1ere et 2e ronde
de $1.2 million à $1.4 million = 2 choix de 1ere ronde
de $1.4 million à 1.7 million = 2 choix de 1ere et un choix de 2e ronde
de $1.7 million = 3 choix de 1ere ronde
à chaque million additionnel un un choix de première ronde de plus jusqu'à concurrence de 5 choix de première ronde


5.2-Repêchage intra-ligue (waiver draft) (WAIVER DRAFT EXCLU DE LHSI)

Une fois par année, à la fin du calendrier pré-saison, se tient le repêchage intra-ligue. Toutes les équipes doivent alors soumettre une liste de protection de 20 joueurs maximum. (2 G, 6 D, 12 A ou toute autre combinaison). Si une équipe qui a 20 joueurs protégés souhaite repêcher un joueur disponible, elle doit obligatoirement libérer un joueur de sa liste de protection. Si une équipe n’a pas 20 joueurs protégés, elle peut réclamer un joueur sans avoir à libérer un joueur de sa liste de protection.

6.0-Suspensions

Les cas des suspension arrivent comme les blessures (au hasard par le simulateur).

Mais depuis la saison 2007-2008 la LHSI innove avec un système de suspension beaucoup plus dur sur les joueurs qui écope de pénalité pour tentative de blessure à un adversaire.

6.1-Règlements sur les Blessures et Suspensions.

Si un joueurs es blessé et qu'une pénalité avec "Attemp to injury", le joueur fautif sera suspendu selon le tableau suivant:

Blessure 1-2 weeks Suspension 3 games
Blessure 3 weeks Suspension 5 games
Blessure 1 month Suspension 9 games
Blessure 2 months Suspension 13 games
Blessure 3 months Suspension 16 games
Blessure 4+ months Suspension 20 games
Blessure Career - Suspension 50 games

6.2-Règlements et Suspensions.

Cependant, des suspensions peuvent aussi survenir dans les cas suivants :

  • non-respect du plafond salarial (le joueur ayant le plus haut OVER ALL sera suspendu jusqu'a ce que le plafond soit respecté!)
  • non-respect du règlement du H&G. (L'équipe fautive se verra dans l'obligation d'utiliser les lignes plus commune, tel le passing plays, et dump and chase pour au moins 1 matchs, dans un cas de récidive, la LHSI se donne l'option de soit pénalisé le DG fautif avec ses points de constance ou de suspendre le DG fautif)

     

6.2a-Lignes

Vous avez 4 lignes d'attaque , 2 lignes de supériorité numérique et 2 deux lignes d’infériorité numérique. Chaque unité doit avoir une durée de temps de glace (entre 10 et 90 secondes) et une tactique.

Stratégies:

Les lignes régulières :
 Run & Gun (action fondée autours du filet adverse, tactique offensive)
 Passing Plays (jeu de passe, tactique offensive)
 Dump & Chase (lob et course, tactique offensive)
 Hit & Grind (échec avant soutenu, tactique défensive )
 Neutral Zone Trap (fermer le centre de la patinoire, tactique défensive)

Les Jeux de puissances :
 Shooting (Les joueurs lance de partout et y vont pour les retours)
 Passing Plays (jeu de passe, attend l'occasion parfaite)
 Screen & Shoot (Circulation dense devant le filet, tir de loin)
 Crash The Net (charge au filet, tir de proche)
 Shoot From The Point (Affectionne particulièrement les attaques par des défenseur)

Les Désavantages Numériques :
 Small Box (L'unité se resserre en une petite boite, laisse circuler la rondelle autour de la boite, coupe le devant du filet)
 Agressive (Pression constante sur le porteur de la rondelle, laisse toujours un joueur sans protection )
 Thight Box (comme le Small Box, mais encore plus près de leur gardien, empêche les retours)
 Loose Box (Un carré plus large, donne le centre , mais plus de chance de couper les passes)
 Passive Box (Une boite patiente, attend l'erreur adverse, un mélange de Small Box et Agressive)

Vous avez aussi le choix de laisser le simulateur choisir les lignes et stratégie pour vous.

6.2b-Règlement du HIT & GRIND et du Neutral Zone trap

La tactique du H&G ayant un bug et donnant un avantage à l’équipe qui l’utilise, une restriction est imposée sur cette stratégie. Le H&G ne peut être employé que sur une ligne seulement et à un maximum de 60 secondes par présence sur la glace pour cette ligne. Vous pouvez bien sûr raccourcir le temps de glace de votre ligne H&G, et le divisé en deux, soit deux ligne de H&G , (10-50, 20-40, 30-30)

Tout comme le H&G, le neutral zone trap, (NZT) fait aussi parti des lignes qui ont des règle restreintes, les règles sont le même que celles du H&G, soit à maximum de 60 secondes par présence sur la glace pour cette ligne. Vous pouvez bien sûr raccourcir le temps de glace de votre ligne NZT comme dans le cas du H&G, et le divisé en deux, soit deux ligne de H&G , (10-50, 20-40, 30-30)


7.0-Prospects

En vue du repêchage amateur une liste des prospect sera disponible, vous avez le choix d'envoyer une liste de vos choix ou de laisser le simulateur choisir le meilleur choix disponible selon le OA (over all rating, note générale). En début de saison avant le camp des recrues là ou les joueurs de 24 ans et moins y sont invité et les 25 ans qui ont moins de 25 matchs dans la LHSI. Vous avez la possibilité de suivre le cheminement de 2 joueurs en faisant la demande au président. La LHSI donne le droit d'avoir dans son club ferme deux joueurs de moins de 20 ans, les joueurs appelé à jouer dans la AHL se développe assez rapidement, mais le joueurs junior ont aussi la chance de se développer dans le tournoi des moins de 20 ans , alors libre à voir de voir ce qui es bon ou pas pour votre espoir!

8.0-Trophées

Les nominations et les récipiendaires des trophées sont choisis par EHM.


9.0-Repêchage

Le repêchage annuel se tient autour du 20 juin (EHM). Comme dans la LNH, un tirage au sort est effectué parmi les équipes n’ayant pas accédés aux séries. L’équipe gagnante au tirage ne peut monter plus de 4 rangs au repêchage. Donc si le 5e rang gagne le tirage il choisi donc premier, mais si le 6e rang gagne il sera toutefois 2e , et ainsi de suite!

En attendant de voir la communauté de FHOCKEY.COM, donné une simulateur du tirage au sort, la LHSI  une page du repêcahge de la NBA, http://www.geocities.com/benschuarmer/draftlotto.html, et attribue une équipe LHSI à chacune des équipe NBA du site, ainsi le classement se fait par pourcentage de chance de gagné la loto.

25.0%  30e PLACE   
19.9%  29e PLACE      
13.8%  28e PLACE     
13.7%  27e PLACE 
7.6%  26e PLACE   
7.5% 25e PLACE   
4.3%  24e PLACE
2.8%  23e PLACE
1.7%  22e PLACE
1.1%  21e PLACE
0.8%  20e PLACE
0.7%  19e PLACE
0.6%  18e PLACE
0.5%  17e PLACE      



10.0-Simulateur et Winrar et WINZIP

Chaque jour je ferai un fichier .RAR et .ZIP des statistiques de la ligue, le fichiers pourra être disponible sur la page principale. Vous n'avez qu'à créer une nouvelle ligue, sauvegarder cette dernière sous un nom que vous choisissez , peut importe le nom que vous aller lui donner. "Save League" Télécharger le fichier .RAR ou .ZIP de la ligue, copier tout les éléments du fichier .RAR par dessus les données de votre ligue. Ré-ouvrir le EHM faire "Open League", choisissez la ligue que vous avez créer, et les données de la LHSI seront charger a votre jeux, patrouillez le comme vous le voulez, faites vos propres lignes, regarder les prospect, etc. Si vous voulez créer vos lignes c'est facile à faire aller a votre club, dans l'onglet "Team Info" choisissez votre équipe , "Switch to" si nécessaire. Puis l'onglet "Lines", faites vos lignes, le bouton "Save", donnez lui un nom, le fichier sera un ".lns" envoyer le à la ligue par courriel.


11.0-Bonus de Constance :

10 points de Constance (CONS) par mois seront attribués aux équipes selon leur participation.
Vous serez noté par des astérisques (*) lorsque vous n’aurez pas envoyé d’instructions. Si vous n’avez pas de changements à faire, envoyez un message disant simplement que vous n’effectuez pas de changements. Sinon, ce sera considéré comme une faute et vous perdrez un point de Constance.

Aucune * = +10 CONS
1 * = +9 CONS
2 * = +8 CONS
3 * = +7 CONS
4 * = +6 CONS
5 * = +5 CONS
6 * = +0 CONS et un avertissement
7 * = +0 CONS et un avertissement

Après 3 avertissements dans la même saison vous serez suspendu ou expulsé, la LHSI se réserve le droit de gardé un bon roulement dans la ligue.
Les joueurs de 20 ans et MOINS n’auront pas droit a plus de +10 bonus en Constance par année.
Le maximum de Constance qu’un joueur peut atteindre suite au bonus est de 90.
Après l’annonce des bonus, vous aurez 7 jours pour afficher l’attribution de vos points sur le forum. Dépassé ce délai, vos points seront perdus.

11.0-Bonus de Constance :

Depuis la saison 2007-2008 la LHSI donne au gagnant de la coupe Calder et coupe Stanley des points de constance comme bonis, ceux-ci devrons être attribué avant le jour 1 du camp d'entrainement , ou il seront perdu à tout jamais.

Les gagnant de la coupe Stanley aurons le droit de donné 40 points de constance à leur joueurs , mais doivent toute fois respecté les règlements ci-haut. Tandis que les gagnant de la coupe Calder (AHL) auront quand à eux le droit de 20 points de constance (aux joueurs AHL seulement).

12.0-Série LHSI et AHL :

Depuis la saison 2006 la LHSI simule aussi les séries AHL, ce qui donne de meilleur changement pour les saison suivante, ce qui veut dire que les joueurs qui évolue dans les séries AHL auront droit aux ajustement faite durant ces mêmes séries, c'est à dire les cotes leadership, (très élevé durant les séries ) ainsi que les reste des attributs seront importé dans le fichier LHSI une fois la saison terminé.

Les règlements sur les lignes sont les même que ceux de  la LHSI.

Un joueur ne peut évoluer pour le club LHSI et AHL à la fois (si les deux clubs font les séries)

Un joueur doit avoir jouer au moins 25 parti AHL ou avoir jouer dans le junior toute la saison pour pouvoir participé aux série.

13.0-Tir de barrage :

Dès la saison 2008-2009 la LHSI instaure le règlement du tir de barrage en saison régulière, ainsi après une prolongation de 5 minutes qui aura fini par un match nul, la LHSI entrera dans le mode tir de barrage, l'équipe gagnante aura  deux points au classement tandis que l'équipe perdante se vois tout de même attribué un point. Donc fini les parties nulle.

Les statistiques individuelles ne seront pas compilé par le EHM, toutefois  la LHSI fera une page spécial pour les tireurs et gardiens!

Seul les joueurs qui auront participé au match seront admissible pour le tir de barrage (Le simulateur par contre ne tient pas compte des blessures durant  le match ainsi que des joueurs expulsés), le gardien sera le gardien partant (même si celui-ci es changé durant le match), et les joueurs seront choisi par le EHM selon les critère suivant: Pour les tireurs , Shooting et Stickhandling, pour les gardiens Glove, Blocker, Pads et Agility.

Toutefois le simulateur donne l'avantage aux tireurs ayant un meilleur shooting et stickhandling, mais le simulateur fonctionne de manière aléatoire donc les 3 premier tireurs peuvent parfois être différent de match en match.

L'équipe à domicile tir toujours en premier.

Le EHM écrira dans la colonne OTL les défaite en surtemps ainsi que ceux en tir de barrage, la colonne NULLE (TIES) sera rempli de 0. Mai s il se peut que dans la colonne 10 dernier match que des nulles y apparaisse encore.

Le sommaire du tir de barrage ne sera pas inscrit dans le EHM, mais bien dans un fichier externe.

Si jamais les 18 tireurs on eux leur chance et que c'est encore égale (1.0% des chance que ca arrive) le simulateur recommence au début dans le même ordre, jusqu'à ce qu'un gagnant soit fait.

Le tir de barrage ne sera pas fait pour les rencontre AHL, les tournoi international et le match des étoiles, il n'est disponible que pour les match pré-saison et la saison régulière LHSI.


 

Tout les logo sont la propriété de la LNH , le logo du matche de étoiles est la propriété de la LNH ,
le logo de la coupe du monde est une propriété de la FIHG , le logo du championnat junior est une propriété de la FIHG
les logos LHSI , les logos du match des étoiles et du repêchage amateur sont la propriété de la ligue LHSI.

©2002-2009 - Tous droits réservés