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| Ligue de hockey simulée sur Internet La ligue simulée tente par tous les moyens possible de ressembler au hockey qui se joue dans la LNH. Avec ses échanges, ses états financiers et tous les autres aspects qui peuvent influencer de près ou de loin les performances de l'équipe sur la patinoire. 1.0-Pour devenir Directeur-Général Il suffit d'avoir un adresse de courrier électronique valide, d’être un passionné de hockey et de contacter la direction de la ligue. 1.1-Devoir du Directeur-Général Le DG s'engage a donner le maximum d'effort pour améliorer son équipe, il doit être actif et doit toujours vouloir participer activement au bon fonctionnement de la ligue. Le respect des autres gérants est une règle d'or, tout gérant qui se voit irrespectueux envers un de ses confrères se verra congédié de la ligue. 1.2-Simulation Les parties seront simulées à tout les jours, nous suivrons le calendrier régulier de la LNH à partir du 1er septembre de chaque année. La version 1.16 de EHM est utilisée. 2.0-Entrainements -----------------------------------------Important----------------------------------------------- S.V.P. LIRE ATTENTIVEMENT LA SECTION SUIVANTE, POUR UN MEILLEUR DÉVELOPPEMENT DE VOTRE ORGANISATION , DU VÉTÉRAN JUSQU' AU PROSPECT CHEZ LES JUNIORS. POUR UNE MEILLEURE ÉVOLUTION DE LEUR POTENTIEL DANS LA LIGUE. IL EN VA DE VOTRE DÉVOUEMENT ENVERS VOTRE ÉQUIPE DE REMPLIR LES ENTRAÎNEMENTS DE VOTRE ORGANISATION. L'ENTRAÎNEMENT PEUT ÊTRE CHANGÉ À TOUT MOMENT DURANT LA SAISON. ------------------------------------------------------------------------------------------------- DIRECTIONS DE L'ENTRAÎNEMENT Les Joueurs ont les options suivantes pour les pratiques, REPOS, ATTAQUE, DÉFENSE, GARDIEN, PHYSIQUE. Vous avez aussi l'option de choisir l'intensité de l'entraînement en divisant 100 point en trois section : General on-ice training (entrainement sur glace), Special teams (unités spéciales), Personnal training (entrainement personnel). Exemple: Sidney Crosby à L'ATTAQUE André Roy au PHYSIQUE Chris Pronger à la DÉFENSE General on-ice : 33% Special teams : 50% Personnal training : 17% Types d’entrainement REST - Pour les joueurs blessés ou les vétérans à qui on offre un repos bien mérité. ATTACK - Les joueurs travaillent sur le côté offensif de leur jeu. (Shooting, Playmaking, Stickhandling) DEFENSE - Les joueurs travaillent sur le côté défensif de leur jeu. (Checking, Positionning, Hitting) PHYSIC - Les joueurs travaillent sur le côté physique de leur jeu. (Strenght, Endurance, Skating) Assurez vous que tous les joueurs de l'organisation reçoivent l'entraînement approprié a leurs besoin et aussi de déterminer le temps nécessaire que votre staff y passera dans le but de développé la capacité de vos joueurs. On-ice training : L'équipe entière pratique en journée de congé, ils focus sur l'aspect qu'ils doivent améliorer. C'est un processus lent mais efficace a long terme et ça empêche le relâchement des joueurs. **Un bon pourcentage est entre 40 et 50 ** Special teams : L'équipe entière pratique ces deux aspects spécifique de la partie. Autant le jeux de puissance que le désavantage numérique. **Un bon pourcentage est entre 30 et 40** Personnal training : L'entraîneur et ses assistants aide certains joueurs sur certain point, soit au gymnase ou à la vidéo. **Un bon pourcentage est entre 10 et 30 ** Assigné les bonnes personnes au bon endroit (exemple le physiothérapeute n'est pas l'homme idéal pour le jeu de puissance) Vous pouvez aussi éditer les entraînement avec un entraîneur personnelle pour certain joueur, une demande a la ligue et le tour est joué. ** IL EST POSSIBLE AUSSI D'APPELER UNE PRATIQUE D'EXTRA, UNE FOIS DE TEMPS À AUTRES SOIT APRÈS UN CUISANT REVERS OU DURANT UNE MAUVAISE SÉQUENCE, DANS LE BUT DE FOUETTER VOTRE ÉQUIPE, MAIS ATTENTION L'EFFET CONTRAIRE PEUT AUSSI ARRIVER ** 3.0-Plafond salarial Un plafond salarial a été mis en place à partir de la saison 2005-06. Ce plafond a été établi à 70 millions et es aujourd'hui (saison 2008-2009) de 55 millions. Ce budget peut être réduit par le « Board of owners » de votre organisation selon vos performances budgétaires. Il est conseillé d’offrir la clause « two way contract » à tous les joueurs du club école lors de la signature de leur contrat. Cette option permet de payer seulement 30% du salaire de ces joueurs quand ils jouent dans les mineures et ainsi d’économiser sur la masse salariale. Bien entendu, lorsqu’un de ces joueurs est rappelé dans le Pro, son salaire est ajusté à la hausse (100% du contrat) automatiquement. 3.1-Limite de Joueurs Le minimum de joueurs requis est de 2 gardiens, 6 défenseurs, 4 ailiers droit , 4 ailiers gauche, et 4 centres. Cette règle s'applique aussi a votre équipe école. Il est toujours bien de se garder 3 ou 4 joueurs de surplus dans votre formation en cas de blessure. En saison régulière une équipe ne peut avoir plus de 23 patineurs (avants, défenseurs et gardiens) dans le grand club, il n'y as toutefois aucune limite durant les séries d'après saison. Si vous n’avez aucun joueur de surplus, vous devrez en rappeler de votre club école. S'il en manque dans votre club école et que le Président doit faire auto-lines pour vous, le simulateur vous signera un agent libre automatiquement, ce qui peut entraîner de mauvaises surprises. 3.2-Staff Durant la saison, votre organisation doit comprendre un entraîneur chef, deux assistants, un physiothérapeute et deux dépisteurs (scout). Ce quota prévaut aussi pour le club école. Des sanctions peuvent être appliquées si ce quota n’est pas respecté. Il est recommandé de changer votre dépistage a tout les mois, vous avez le choix de suivre certain joueurs spécifique, certaine équipe, ou un pays tout entier. Vous pouvez faire du dépistage chez les pros et dans le club écoles. (sanctions à prévoir?) 4.0-Échanges Tous les échanges majeurs sont soumis à un Trade Commitee (TC) formé d’environ 5 membres et qui doivent rendre leur décision dans un délai raisonnable. Dès que 3 votes sont en faveur ou en défaveur d’un échange, une décision est rendue. Les échanges jugés mineurs quant à eux, peuvent être acceptés ou refusés par le président du TC (Alex DG des Stars) et le Président de la LHSI (Sylvain De Sève, DG de Buffalo) seulement. Les choix de repêchage peuvent être échangés, mais seuls ceux de la saison en cours et ceux de la saison suivante peuvent servir de monnaie d’échange. Un joueur ne peut être échangé plus de deux fois durant la même saison. Une saison de LHSI débute le lendemain de la coupe Stanley et se termine le soir du dernier match de la finale de la Coupe Stanley qui couronne le nouveau champion. 4.1-UFA : un joueur signé comme UFA ne POURRA PAS être échanger avant le trade deadline de sa première année de contrat. Ce qui veut dire durant la date limite des transactions le joueurs qui as signé comme agent libre peut être échangé à toute autre équipe voulant ses services, mais pas avant la période de transactions qui débute après le match des étoile annuelle! Les NT seront disponible seulement en période d'échange (après le match des étoiles) , aux équipes qui participe à la course aux séries. Les NT sont aussi disponible de la fin de la saison (après la coupe Stanley) jusqu'au repêchage qui suit, il ne seront plus disponible pour des transaction par la suite, soit du début des agents libre, jusqu'au match des étoiles suivant!
Mais depuis la saison 2007-2008 la LHSI innove avec un système de suspension beaucoup plus dur sur les joueurs qui écope de pénalité pour tentative de blessure à un adversaire. 6.1-Règlements sur les Blessures et
Suspensions. 6.2-Règlements et Suspensions. Cependant, des suspensions peuvent aussi survenir dans les cas suivants :
6.2a-Lignes Tout comme le H&G, le neutral zone trap, (NZT) fait aussi parti des lignes qui ont des règle restreintes, les règles sont le même que celles du H&G, soit à maximum de 60 secondes par présence sur la glace pour cette ligne. Vous pouvez bien sûr raccourcir le temps de glace de votre ligne NZT comme dans le cas du H&G, et le divisé en deux, soit deux ligne de H&G , (10-50, 20-40, 30-30)
En attendant de voir la communauté de FHOCKEY.COM, donné une simulateur du tirage au sort, la LHSI une page du repêcahge de la NBA, http://www.geocities.com/benschuarmer/draftlotto.html, et attribue une équipe LHSI à chacune des équipe NBA du site, ainsi le classement se fait par pourcentage de chance de gagné la loto. 25.0% 30e PLACE
Les gagnant de la coupe Stanley aurons le droit de donné 40 points de constance à leur joueurs , mais doivent toute fois respecté les règlements ci-haut. Tandis que les gagnant de la coupe Calder (AHL) auront quand à eux le droit de 20 points de constance (aux joueurs AHL seulement). 12.0-Série LHSI et AHL : Depuis la saison 2006 la LHSI simule aussi les séries AHL, ce qui donne de meilleur changement pour les saison suivante, ce qui veut dire que les joueurs qui évolue dans les séries AHL auront droit aux ajustement faite durant ces mêmes séries, c'est à dire les cotes leadership, (très élevé durant les séries ) ainsi que les reste des attributs seront importé dans le fichier LHSI une fois la saison terminé. Les règlements sur les lignes sont les même que ceux de la LHSI. Un joueur ne peut évoluer pour le club LHSI et AHL à la fois (si les deux clubs font les séries) Un joueur doit avoir jouer au moins 25 parti AHL ou avoir jouer dans le junior toute la saison pour pouvoir participé aux série. 13.0-Tir de barrage : Dès la saison 2008-2009 la LHSI instaure le règlement du tir de barrage en saison régulière, ainsi après une prolongation de 5 minutes qui aura fini par un match nul, la LHSI entrera dans le mode tir de barrage, l'équipe gagnante aura deux points au classement tandis que l'équipe perdante se vois tout de même attribué un point. Donc fini les parties nulle. Les statistiques individuelles ne seront pas compilé par le EHM, toutefois la LHSI fera une page spécial pour les tireurs et gardiens! Seul les joueurs qui auront participé au match seront admissible pour le tir de barrage (Le simulateur par contre ne tient pas compte des blessures durant le match ainsi que des joueurs expulsés), le gardien sera le gardien partant (même si celui-ci es changé durant le match), et les joueurs seront choisi par le EHM selon les critère suivant: Pour les tireurs , Shooting et Stickhandling, pour les gardiens Glove, Blocker, Pads et Agility. Toutefois le simulateur donne l'avantage aux tireurs ayant un meilleur shooting et stickhandling, mais le simulateur fonctionne de manière aléatoire donc les 3 premier tireurs peuvent parfois être différent de match en match. L'équipe à domicile tir toujours en premier. Le EHM écrira dans la colonne OTL les défaite en surtemps ainsi que ceux en tir de barrage, la colonne NULLE (TIES) sera rempli de 0. Mai s il se peut que dans la colonne 10 dernier match que des nulles y apparaisse encore. Le sommaire du tir de barrage ne sera pas inscrit dans le EHM, mais bien dans un fichier externe. Si jamais les 18 tireurs on eux leur chance et que c'est encore égale (1.0% des chance que ca arrive) le simulateur recommence au début dans le même ordre, jusqu'à ce qu'un gagnant soit fait. Le tir de barrage ne sera pas fait pour les rencontre AHL, les tournoi international et le match des étoiles, il n'est disponible que pour les match pré-saison et la saison régulière LHSI.
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Tout les logo sont la propriété de la LNH , le logo du matche
de étoiles est la propriété de la LNH ,
le logo de la coupe du monde est une propriété de la FIHG , le
logo du championnat junior est une propriété de la FIHG
les logos LHSI , les logos du match des étoiles et du repêchage amateur sont la
propriété de la ligue LHSI.
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